设计模式之美,23种设计模式,教你编写高质量代码
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课程教程视频内容简介
123资源整合网:设计模式之美,23种设计模式,教你编写高质量代码 培训课程内容介绍:
设计模式对你来说,应该不陌生。在面试中,经常会被问到;在工作中,有时候也会用到。一些设计模式书籍,比如大名鼎鼎的GoF的《设计模式》、通俗易懂的《Head First设计模式》,估计你也都研读过。那你是否觉得自己已经掌握了设计模式呢?是否思考过怎么才算真正掌握了设计模式呢?是熟练掌握每种设计模式的原理和代码实现吗?
搞懂23种经典的设计模式,并不是件难事。你随便找本书看看就差不多了。难的是如何不生搬硬套、恰到好处地将其应用到实际的项目中。即便如此,这也并不是我们的最终目标。毕竟设计模式只是解决问题的一个方法我们最终的目标还是要写出高质量的代码。
单纯学习设计模式,并不能让你写出更好的代码。这就像单纯地了解编程语言的语法,也不能算是会写代码一样。单纯看书,对于设计模式的掌握、代码能力的锻炼,你只能达到10%,剩下的90%还是要靠在实战中刻意练习。
而大部分工程师可能都是偏业务开发,在平时做的项目中,很少有高密度地使用各种设计模式的机会,所以这方面的锻炼肯定不多。
因此,王争结合自己过去十多年工作中积累的项目经验,为每节课、每个知识点都设计了真实的代码实例。希望用8个月的时间,通过整个专栏200多个实战案例,手把手带你高强度、刻意地练习设计模式,潜移默化地提高你的设计编码能力,教会你如何编写高质量代码,帮你跨过知识到应用的鸿沟。
讲师介绍:
王争,《数据结构与算法之美》作者,前Google工程师,从事Google翻译、知识图谱等相关系统的开发。曾任某金融公司核心系统资深系统架构师,负责公司核心业务的架构设计和开发工作。工作十多年,干过架构、做过产品、带过团队、创过业,最后发现还是最喜欢写代码,始终没有脱离编码第一线。
课程学习收获:
1.23 种设计模式与范式实战精讲;
2.200+ 真实案例分析设计与实现;
3.顶尖互联网公司的编程经验分享;
4.应对设计模式面试的思路与技巧。
设计模式之美,23种设计模式,教你编写高质量代码 课程内容目录:
开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的1 烂代码!
设计模式学习导读
01为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?
02从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力? 03面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?
设计原则与思想
面向对象
04理论一:当我们在谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?
05理论二:封装、抽象、继承、多态分别能解决哪些编程问题?
06理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?
07理论四:有哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程风格的?
08理论五:接口 vs抽象类的区别?如何用普通类语法模拟接口和抽象类?
09理论六:为何要基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?
10理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?
11实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
12实战一(下):如何用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?
13实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?
14实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?
设计原则
15理论一:对于单一职责原则,如何判定一个类的职责是否够“单一”?
16理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?如何设计可扩展代码?
17理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了 LSP?
18理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?
19理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?
20理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?
21理论七:重复代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?
22理论八:如何利用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?
23实战一(上):针对业务系统的幵发,如何做需求分析和设计?
24实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?
25实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?
26实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?
规范与重构
27理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?
28理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?
29理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?
30理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?
31理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上)
32理论六:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中)
33理论七:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下)
34实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题
35实战_ (下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”
36实战二(上):程序出错该返回啥? NULL、异常、错误码、空对象?
37实战二(下):重构项目中的异常、错误处理代码成可复用框架
总结课
38总结回顾:面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧的核心要点
39用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上)
40用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下)
设计模式与范式
创建型
41单例模式(上):为什么说支持懶加载的双重检测不比饿汉式更优?
42单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?
43单例模式(下):如何实现多例模式和集群下的分布式单例模式?
44工厂模式(上):我为什么说没事不要随便使用工厂模式创建对象?
45工厂模式(下):如何设计实现一个Dependency Injection框架?
46建造者模式:如何设计实现一个简洁易用的SQL语句生成框架?
47原型模式:如何最快速地深度clone-个HashMap散列表?
结构型
48代理模式:代理在懒加载、RPC、缓存、监控等场景中的应用
49桥接模式:如何实现支持不同格式和渠道的消息推送系统?
50装饰模式:如何实现一个支持行号、高亮等功能的Grep命令?
51适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?
52门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?
53组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?
54享元模式:如何设计实现一个最节省内存的文本编辑器?
行为型
55观察者模式(上):有哪些常用的异步处理机制及应用场景?
56观察者模式(下):如何实现一个高性能的商品降价通知服务?
57模板模式(上):模板模式与callback回调函数有何区别和联系?
58模板模式(下):如何实现一个金融系统的每月还款金额计算服务?
59策略模式(上):如何避免冗长的if-else/switch分支判断代码?
60策略模式(下):如何实现一个支持扩展各种活动规则的促销系统?
61职责链模式(上):Filters、Interceptors、职责链有何区别和联系?
62职责链模式(下):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?
63状态模式(上):模板、策略、职责链、状态,这四者有何区别?
64状态模式(下):如何实现一个基于状态机的电商系统下单功能?
65迭代器模式(上):使用迭代器相比直接遍历集合数据有哪些优势?
66迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?
67访问者模式:如何设计实现一个简单的编译器语法树解析器?
68备忘录模式:如何设计一个支持历史配置回滚功能的配置中心?
69命令模式:如何利用命令模式加轮训机制搭建手游后端架构?
70解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?
71中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?
72 其他模式:Null Object、Immutable、Mixin、Dirty flag 等模式
总结课
73总结回顾:23种经典设计模式的原理、核心思想和应用场景
74在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?
开源与项目实战
开源实战
75开源实战一(上):剖析Java JDK中用到的设计模式及反模式
76开源实战一(下):剖析Java JDK中用到的设计模式及反模式
77开源实战二(上):剖析Unix操作系统用到的设计模式、原则及思想
78开源实战二(下):剖析Unix操作系统用到的设计模式、原则及思想
79开源实战三(上):剖析Google Guava用的设计模式、原则及思想
80开源实战三(下)::剖析Google Guava用的设计模式、原则及思想
81开源实战四(上)剖析Web容器中用到的设计模式、原则及思想
82开源实战四(下)剖析Web容器中用到的设计模式、原则及思想
83开源实战五(上)剖析Spring框架用到的设计模式、原则及思想
84开源实战五(下)剖析Spring框架用到的设计模式、原则及思想
85开源实战六(上)剖析MyBatis框架用到的设计模式、原则及思想
86开源实战六(下)剖析MyBatis框架用到的设计模式、原则及思想
项目实战
87项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析)
88项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计)
89项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现)
90项目实战二:设计实现一个通用的请求幂等重试框架(分析)
91项目实战二:设计实现一个通用的请求幂等重试框架(设计)
92项目实战二:设计实现一个通用的请求幂等重试框架(实现)
93项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析)
94项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计)
95项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现)
96项目实战四:设计实现易扩展协议且易集成的序列化类库(分析)
97项目实战四:设计实现易扩展协议且易集成的序列化类库(设计)
98项目实战四:设计实现易扩展协议且易集成的序列化类库(实现)
总结课
99总结回顾:在实际软件开发中常用的设计原则和思想、模式和范式
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